今日からオープンベータテストが始まった FPS/TPS トイウォーズをプレイしてみました。見た目とは裏腹によくできているなと素直に思いました。グラフィックはTF2のようなアニメっぽいテクスチャが主体ですが、キャラクターはフィギュアという設定です。モデルと見ると関節部がジョイントになっていたり、自分のキャラを好きに着せ替えたりすることができます。
武器はQuake3のようなラインナップでした。
- バズーカ (いわゆるロケラン)
- ショットガン
- グレネード
- ライフル
- 近接武器 (ナイフ)
- ガトリング (チェーンガン)
- マシンガン (アサルト)
距離と集弾率が武器によって正確に設計されているようで、近距離ではショットガン、中距離ではバズーカ、遠距離ではライフルといった感じで使い分けて行かなければ敵に大きなダメージを与えることができないようになっているようです。使い勝手だけで武器を選ばず、敵との距離で武器を使い分けていくことが重要になりそうです。
また、武器の弾数や呼び弾倉が比較的少なめです。ショットガンやバズーカは3発しかありません。弾を使い果たしても、他の武器に持ち替えることで戦闘をすることが多くなります。最初からすべての武器を装備しているので、武器選択によって勝敗が決まる、かつてのQuake3 や Unreal Tournament にあったRocket Arenaに似たゲームシステムになっています。
ゲームを始めるときのチュートリアルはいわゆるギャルゲーな感じで始まり、ゲームシステムを丁寧に教えてくれますので、初心者も気軽に参加できるでしょう。しかし最近の無料系FPSには無い、本格的なアクションができ、Q3やUTを思い出させるFPSらしいFPSだなと感じました。
一つ残念だなと思うのが移動系が単純なところです。ダブルジャンプはナイフだけしかないので、あまり応用が利きません。マップのつくりもダブルジャンプで通ることを前提に設計したような部分も見受けられましたが、上手に戦闘に取り入れられているとは思いませんでした。ですが、戦闘する上では必要十分な広さと複雑さを備えたマップが多く、マップメイキングの点から見ても作りこみを感じました。


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