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— The Division (@TheDivisionGame) 2016年3月21日
このパッチによるメンテナンスは 3/22 (火) 日本時間 17 時から 3 時間を予定。
ゲームプレイ
- 名前付きの敵 (Named enemies) はハードモードの時に比べより良いルートを落とすようになる
- stunlock を防ぐため、固定タレットスタン攻撃 (Static Turret stun attack) は PvP と PvE ゲームモードにおいてクールダウン時間を追加する
- 名前付きの敵はオープンワールドで殺された後はもうリスポンしない。これはプレイヤーが同じ名前の NPC を何度も何度も殺すことができる状況を防ぐためのものである
- 武器タレントの変更: Trained
- ショットガンとマークスマンライフルとピストルにしか付与されない
- 1% – 5% のボーナスが 0.1% 固定に減少された
- ミダス SMG のため、Trained タレントは Responsive Talent に変更され、ターゲットにに近づくほどダメージが上昇するようになる。これは既存の武器と新しく獲得された武器にも適用される。
- 全ての SMG、LMG とアサルトライフルのために、他のランダムに選ばれた武器タレントに置き換わる。これは既存の武器と新たに獲得された武器に適用される。
- Rooftop Comm Relay mission におけるスピードランの裏ワザを修正した
- エージェントスキルによってリロードアニメーションが中断された時に武器のダメージが入らない問題を修正した
- プレイヤーがオートラン中にチャットを有効にした時エモートアニメーションにスタックしてしまう問題を修正した
- Proxy タレントによって死んだことを使ってスキルパワーが永久に上昇していたバグを修正した
- Midtown East safe house において全てのサイドミッションを完了したことによりもらえる経験値報酬がもらえないバグを修正した
- Airburst / Multi-mine mod の Seeker Mine がすぐ爆発する事象を修正し、ターゲットを外すかダメージが入らなくなった
- グレネードを発射する前にときどき爆破半径が表示されなくなるバグを修正した
- 姿勢を低くカバーしているいくつかの NPC がプレイヤーに打たれても反応しないバグを修正した
- エモートによってプレイヤーモデルの挙動がおかしくなってしまうことがある問題を修正した (銃がなくなったり、プレイヤーがエモートアニメーションにスタックしたりなど)
- ゲームワールドにおいて武器 Mod と武器スキンが他のプレイヤーに表示されないことがあるバグを修正した
- 新しい武器 Mod を買った時に DPS が正しく計算されないことがある問題を修正した
ダークゾーン
- プレイヤーは他の中立プレイヤーに対してファーストエイドとサポートステーションスキルを使って回復させることができるようになった
- プレイヤーはダークゾーンのチェックポイントにファーストトラベルできるようになったが、ダークゾーン外から来るときに限る
- ダークゾーンの切断タイマーが 30 秒に増加された。これが意味することはプレイヤーはダークゾーンでログアウトする時にゲームワールドに残らない (これは戦闘中でない時に適用される)。
- ダークゾーンから回収されたアイテムをプレイヤーの所持品に移動させた時に正しく New マークが付くようになった
- ダークゾーンで殺されたプレイヤーは弾薬、回復薬やグレネードを落とすようになった。このルートは死んでいるプレイヤーの所持品から取るのではなく生成される。
- ダークゾーンで殺されたプレイヤーはより少ないお金と経験値を落とすようになった。(ローグとローグでないプレイヤー両方)
- ダークゾーンにおいてローグで生き残ったことによる賞金と経験値報酬が改善された
- ダークゾーンにおいてローグエージェントを殺したことによる報酬が改善された
ダークゾーンにおけるレベル 31 と 32 の敵から落とすフェニックスクレジットが増えたこの修正はクライアントの安定性の問題を引き起こすため、次回のアップデートに持ち越し、我々はこのアップデートを取り消さなければなりませんレベル 30: 1 ~ 3 フェニックスクレジットレベル 31: 2 ~ 4 フェニックスクレジットレベル 32: 3 ~ 5 フェニックスクレジット
- ダークゾーンのレベル 31 と 32 の名前付き NPC から落とす最上級アイテムの確率を増やした
- ダークゾーンのレベル 32 の名前付き NPC から落とす最上級ディビジョンテックが落ちる確率を増やした
- ダークゾーン宝箱のアイテム品質を改善:
- ランク 30 宝箱からは青アイテムから紫アイテムを落とすようになる
- 鍵付きの宝箱からは最上級アイテムが落ちることがある
- NPC から出るダークゾーンのお金のドロップ率と量を減らした
- Wildfire と Fear Tactics タレントがダークゾーンの中立プレイヤーにも影響していたバグを修正した
- プレイヤーがダークゾーンに入るときに受けることがあった DELTA エラーメッセージを修正した
- ネットワークの切断により戻ってきた後プレイヤーが何も拾えなくなるバグを修正した
- ローグプレイヤーが他のプレイヤーからダメージを受けた時にステージ 1 のタイマーが正しく表示されないのを修正した
グラフィック
- いくつかのライトが世界全体を照らしてないのを修正した
UI
- マップのデイリーミッションの情報がもっと表示されるようになった
- チュートリアルの UI をより洗練させた
- マッチメイキングメニューの難易度の表示をもっと強調させた
- ミニマップミッショントラッカーはプレイヤーを少し混乱させづらいように調整した
- 調整メニューにおいていくつかの最上級プロパティが端折られていたバグを修正した
- ミッションのマッチメイキングメニューで表示が正しくなかったり切断されたままになっているバグを修正した
- 忘れられていた報酬ベンダーのアイコンを修正した
- マップ判例におかしなサイドミッションが表示されているのを修正した
オーディオ
- Brooklyn とシネマでヘリがクラッシュする SFX が忘れられているバグを修正した
- Zapper タレット Mod の音がないバグを修正した
- 汚染されたエリアに入る時の音が端折られてしまっているバグを修正した
- 無価値なアイテムにスクロールするとき音が再生されないバグを修正した
ローカライゼーション
- Ubisoft CLUB 報酬の説明を韓国語と中国語に直した
- ゲーム中のローカライゼーションのバグを直した
PC
- Tobii Eye Tracking バグ修正と改良
- 起動する時 PC クライアントは PC のグラフィック設定を監視するようにし、ユーザの設定にとって最適な設定を適用するようになる。これはユーザがカスタム設定をしていない時に限る。
- ときどきマップがマウスで操作しづらいことがあるバグを修正した
- ハンガリー語、韓国語、ロシア語のローカライゼーションのバグを修正した
- マップに居る時マッチメイキングを妨げてしまうバグを修正した
- PC バージョンのキャラクター選択画面に表示される Store ボタンを取り除いた。プレイヤーは Ubisoft CLUB アプリから直接 Store ページに飛ぶことができる
- Day 1 パッチのインクリメント番号を修正した (1.1 だったものが現在では 1.01 に)
Xbox One
- プレイヤーが Xbox One でサスペンドした後サーバに再接続することができないバグを修正した
- タイトルを再起動しないかぎりプレイヤーのブロック解除が反映されないバグを修正した
PlayStation 4
- PlayStation 4 コントローラスピーカを無効にするオプションを追加した
- テクスチャとモデルのストリーミング速度を改善した
- プレイヤーがヘッドセットをしている時 ISAC ボリュームが大きすぎることがあるバグを修正した
追記
オリジナルのパッチノートから更新版があるので反映させました。
フェニックスクレジットが辛くなりそうですね。
FYI, we removed one change originally listed in the Patch Notes. Read the updated version here (change in orange): https://t.co/Xezpj3vGIs
— The Division (@TheDivisionGame) 2016年3月21日