Counter Strike: Online のクローズドβが今日 7/8 から開始されたので遊んできました。
今回のクローズドβの抽選は競争率が高かったようで、自分の周りでは外れる人も多かったようです。
3時間ほど遊ぶ時間がとれたので、ファーストインプレッションを書いてみます。
CSO

CS1.6をベースにしたゲームシステム

Counter Strike 1.6 は世界でもっともプレイされているゲームの一つで、そのリリースから数年経った今もその輝きは失っていません。Counter Strike: Online はその洗練されたゲームシステムを受け継いでいます。そのゲームが無料で遊ぶことができるのは一 CS 愛好家としてはうれしい限りです。とは言っても今ではわずか 1000円で買えてしまいますが :P

受け継がれなかった部分

逆にいくつか CS1.6 の仕様を受け継がなかった所があります。

武器がアンロック制

プレイヤーが利用できる武器は制限されています。プレイするごとに貯まる「クレジット」を元に利用するアイテムをショップから購入することになります。最初は AK や M4、AWP などの武器は使用できず、クレジットを貯めることになります。チームデスマッチモードではアンロックした武器は即時使えるようになりますが、通常のモード (de_ や cs_ に相当するゲームモード)  の場合は、ゲーム内の所持金が購入金額を満たさなければゲーム中に武器を持つことはできません。つまり二重に買うことになります。アイテム課金を強いるための弊害でしょうか。また T 専用、CT 専用武器の制限もうけるので、AK をアンロックしたからといって CT で使えるようになるわけではありません。

特殊なサーバシステム

まだはっきりとはわかりませんが、運営側がサーバを持たなくてもよいように、ルームマスターが自動的にゲームサーバを立てるような仕様に変更されているようです。その代わり、部屋ごとにサーバの質が変化したり、Ping がルームマスターの回線の質に左右されるようになってしまっています。

ロビーシステム

Steam を使わなくなった代わりに、独自のコミュニティー機能が追加されています。Steam のようにゲームをしていないときでもオンライン/オフライン状況がわからなくなってしまいましたが、メッセージ機能、フレンド機能はすでに実装されているようです。

オリジナルマップが追加

オリジナルマップが 3 マップ追加されています。

カモフラージュ

いわゆる CS マップです。極端に狭く開始 3 秒で敵が見えます。買い物に手こずっているとレスポン地点で棒立ちのまま撃ち殺されてしまいます。捕虜がいる意味がよくわかりませんでした。

トンネル

デスマッチ系マップです。ここも非常に狭いです。スポウンするとお互いは崩れた電車を挟んで向かい合います。buytime が長いので、スポウン地点から敵のスポウン付近に HE グレネードを投げられるほどです。いわゆる買い投げも可能で、お互いが買い投げするとレスポン地点から出ることができなくなってしまうでしょう。すぐ撃ち合いたい、さくさく回したいなど野鯖向きのマップです。

レックス研究所

普通の爆破マップです。 CS: neo を思い出させる近代的なバイオ工場のような建物が舞台になっているようです。全体としてはそこそこ広いのですが、それぞれのエリアが狭かったり通路が多かったりと Half-Life をやってる気分になりました。

バグ

今のところ気づいたところをあげてみます。

  • サーバブラウザの Ping が機能していない
  • サーバブラウザ上で新しく追加されるサーバにフィルタが適用されない

悪いところ

CS1.6 でできたのにできなくなたなど、気づいた限りあげてみます。

  • サーバの FPS が出ていない
  • クライアント側でリフレッシュレートが編集できない
  • ステータス (tab での表示) が強制トグル式
  • 購入バインドができない
  • 制限時間を過ぎるとラウンド中でもゲームが強制的に終了
  • ホストは Ping 0 でしかもブレが素直なので圧倒的に他プレイヤーより有利になる
  • 16ビットが選択可能
  • スプレーが自作できない
  • C4設置ポイントのアイコンが邪魔になる
  • どこにスクリーンショットが保存されているかわからない
  • チームバランスが均等になるようなモードがない

まだまだ

悪いことばかり書いてしまった気がしますが、CS1.6 ベースのゲームがこれほど多くの人に遊んでもらっている状況を目にするとは思ってもみませんでした。なんともうれしい限りです。スペクトしていて修正しないで撃ち合っている姿を見ると、自分の始めたてのころを思い出します。 CS1.6 を無料ゲームとして切ってみるのも面白いな思いました。これを機に CS1.6 の面白さに気づいてくれる人が増えてくれることを願ってやみません。
また、まだ新しい武器を使ったことがなかったり、爆破フラグが 1 に変更されていたり、クラン戦や地域登録、ランキング、大会など未実装の機能がまだまだあるので追って書いていこうと思います。

http://cso.nexon.co.jp/

スクリーンショット

ロビー
ローディング
買い物メニュー
装備画面

  3 Responses to “Counter Strike: Online で遊んでみた”

  1. せっかくフレンド登録してもらったのに、
    チャットのしかたがよくわからず・・・

    久しぶりにCSしたんですけども、
    CSOを機にいろいろと懐かしい人と会えたらいいですね!

    仕様などを見ると1.5ベースという話があります。
    買い物バインドができないのとゲームごとにリコイルが変わるのが
    致命的にいただけないですが、全体的に満足です。
    なにしろこの人数でまたCSができるんですからね。昔の新鮮さを感じます。

    では、また会いましょう!

  2. フォントは 1.6、C4 は Source っぽかったり、AMX Mod の音声が入っていたりと良いところ取りしてますね。Galil や Famas が見あたらないあたりは 1.5 っぽいですね。

    たくさんの人が CS をプレイしてるのは新鮮ですね。

    # 今日は一緒に遊べましたね :)

  3. STEAMLESS CS1.5を遊ぶので、日本でサーバがありますか?海外のサーバーを使うとき、PINGが高すぎです。あとCS1.6は無料ですか?
    宜しくお願いします。

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