2011/5/27 Microsoft より Comfort Mouse 6000 が発売されました。早速購入したのでファーストインプレッションを書いてみたいと思います。

この新製品の発表により、IntelliMouse Optical (IMO) がディスコン(製造中止) になることが決定しています (IntelliMouse Explorer 3.0 はまだ公式サイトでは発売中のステータス)。これらの後継として、IMO には Comfort Mouse 3000 が、IntelliMouse Explorer 3.0 (IE3.0) には Comfort Mouse 6000 が相当することになります。

価格面でも意識されており、性能的には進化していますが同じ価格帯に設定されているのもうれしいところです。

今回のレビューでは主に Comfort Mouse 6000 と IE3.0 を比較します。事前の評価ではセンサーのみしか変わってい、IE3.0 がなくなってしまうことを嘆く声が多く聞こえています。私はIE3.0 のひとつ前のモデル IntelliMouse Explorer 1.0 の頃からから IntelliMouse Explorer を使い続ける愛用者ですが、今回のモデルチェンジでは隠れた変更が多く施されており、総括してしまえば、IE3.0 からの正統進化と言えるマウスに仕上がっていると思います。センサーの向上はもとより以下のような点が変更されています。

形状の変化

持ってみて最初に感じるのがマウスの中央部が盛り上がっています。IE1.0 から IE3.0 で大幅に高さが低くなりましたが、私はこの変更があった時には IE3.0 の唯一不満に思う点でした。それが今回それが改善されています。日本人の標準的な手を考えても手の腹にマウスが触れられないのは安定性を損うことになってしまうため、良い変更だと言えます。

サイドボタンの位置が上部に変更されています。これにより親指を置くスペースが広くなりました。私は Comfort Mouse 6000 の位置の方が好みですが、IE3.0 に慣れていると違和感を感じるかもしれません。

Comfort Mouse 6000 は少し縦長になっています。IE3.0 では手を広げて左クリックボタンや右クリックボタンをクリックしようとした際に、マウスの端っこに到達してしまい、快適なクリック感が損なわれる問題がありましたが、これが改善されています。

グリップ感の向上

親指や薬指、小指など、マウスを左右から支える指が触れる部分のグリップ感が向上しています。IE3.0 では最初からあまりすべり辛い素材が使用されていなかった上、使用していくに連れて滑りやすくなってしまっていました。Comfort Mouse 6000 ではよりザラザラ感が増して、ゴムっぽいしっかりとしたグリップ感が得られるようになっています。

クリック感の向上

IE3.0 のクリック感はもともと悪くありませんでしたが、サイドボタンやホイールボタンなどに「遊び」が大きいと言った問題がありました。Comfort Mouse 6000 ではほとんど遊びがなくなっています。特にIE3.0 のサイドボタンは沈み込みが大きくクリック判定がされるまで遅いと言った問題がありましたが、Comfort Mouse 6000 ではそれがなくなりました。

軽くなった

Comfort Mouse 6000 の公式サイトを見ると詳細なスペックがわかりますが、Comfort Mouse 6000 は 113g に対して IntelliMouse Explorer 3.0 は 158g と 45g も軽くなっています。これは初めて持った時すぐわかります。

まとめ

Comfort Mouse 6000 は IE3.0 の未成熟だった部分が全てなくなっており、より完成度の高いマウスになっています。今まで自分が不満に感じていた点が全てなくなっているので驚いています。今のところ私が手放しに褒められる唯一のマウスになりました。IE3.0 を使い続けていた愛用者も問題なく Comfort Mouse 6000 へ移行することができると思います。

 

CS1.6 の試合用サーバはメインで Phobia Gaming に貸すことにしました。理由はスキルが十分に高いことと活動が活発なことです。応募者がそもそも少なかったのでフリーでレンタルできるようにすることも考えましたが今回は Phobia Gaming の活動曜日は試合用として貸し出すことにします。活動日ではない火曜日と日曜日はフリーで誰でも借りられるようにする予定です。準備が整い次第追って告知します。

 

運用状況の確認

長らくホスティングしている CS1.6 サーバですが、rcon パスワード流出により運用状況がいい加減になっていること、日本の VPS サービス充実によるホスティング環境の変化に伴い、運用方法を再検討することにしました。

当面は現状の利用状況を確認するため、今後も継続して vaduz.tk のサーバ (以降ファド鯖) を利用したい意志がある人は、

IRC irc.friend-chat.jp #ファド鯖

に常駐してください。
5/7 以降に会議を行い rcon パスワードを変更したのち、運用体制を決めます。

今後のプラン

まずファド鯖のメインの運用チームを決定します。活動時間が活発な場合は1チームだけにするつもりですが、空き時間は他のチームにも貸し出しできるようにしたいと思います。

チームのレベルは実績があるチームもしくはスキルが高いチームを優先します。ファド鯖の試合は全試合 HLTV が録画されているので、プレイのDEMOが即時共有され日本のCS1.6界に少しでも寄与できると考えているからです。配信の仕組みは自動録画で1週間分しかアーカイブしていませんが、今後その方法も再検討していきたいと思います。

現在のCS1.6もしくはPCゲームにおけるサーバホスティングの状況は、個人が有志で行っているのがほとんどです。海外ではゲームサーバホスティングがビジネスになっている状況と比較すると対照的です。日本のインターネットインフラが海外と比較して安価な割に高品質で充実しているのもあるかと思いますが、逆にサーバの品質やレイテンシ (Ping) が高かったりして運用レベルが低いのが現状です。特にCS1.6はサーバの品質に敏感で、高品質なサーバを提供するのは一筋縄ではいきません。

昨今の VPS サービスの充実はこの状況を大きく変えるものです。利用を検討しているのは Amazon EC2 やさくらインターネットの VPS などで、EC2 は既に何回かテストしています。これらは非常に低レイテンシです。データセンターに設置されているので自宅サーバとは全く違うレベルの高品質なサーバが提供できます。海外ではこれらは一般的ですが、日本では先述の通りまだまだこれからです。今後何らかの形で利用できるといいなと思っています。プレイヤーと共に考えていければと思います。

 

先週の11日に新宿御苑で花見をしてきました。どの桜も満開で、一番いいときでした。

話によると今年は例年になく厳重で、アルコールが入っていないかどうか入り口で手荷物検査がありました。

しかし桜は本当に見事ですね。

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久々の更新です。震災の影響でいつものリズムを取り戻すことができずにしばらく経ってしまいました。仕事上も震災対策や節電について取り組んだしましたが、個人的にも何かできないかと思っていくつか取り組みました。

まずは電力を使いがちな照明をLEDタイプに変更しようと思いました。現在は蛍光灯とミニクリプトン球を使っていますが、蛍光灯タイプのLEDは非常に高く、今回は見送ることにしました。したがって今回はミニクリプトン球をLED電球に変えることにします。

購入前に事前に調査をしました。電球のソケットは通常のE26口径と呼ばれるものと小型のE17口径と呼ばれるものが一般的に使われているようです。私が使用しているミニクリプトン球はE17口径でした。E17口径のLED電球はE26口径のものと比べて割高のようです。

LED電球を選ぶ際の基準としては、光の方向が収束しているものと拡散するもの、電球色や昼白色などの光のタイプ(温度)を選定のポイントにしました。クリプトン球を使用している場所では、普段から明るさが足りないと感じていたのでとにかく明るいものが必要な条件でした。電球食は昼白色に比べて明るさが少なくなる傾向にあるようです。クリプトン球と同じ色合いにするには電球色に必要がありますが、明るさ重視の観点から昼白色にすることにしました。つけてみての感想としては、やはり冷たい印象になります。

光が収束するタイプか拡散するタイプかですが、これは同じように明るさの観点から収束するタイプにしました。結果的に言えばこれは拡散するタイプを選ぶべきだったかもしれません。光が照らされるところが電球で照らされる範囲に限定されるので、照明として使うには多少暗くなっても拡散するタイプの方が違和感がなくなるかもしれません。ソケットに反射板がついていない場合はより暗くなる可能性もあるので、使いどころは選びそうではあります。

条件がそろったところでメーカの選定しました。E17口径のLED電球は様々なメーカから出ていますが、その中でも一番明るい東芝のE-COREにしました。550lmもあり、数値上はE26口径ものと変わらないぐらい明るいです。

付け替えた結果ですが、ミニクリプトン球よりはるかに明るくなり、薄暗い印象だったところがはっきり照らされるようになり視認性が上がりました。しかし近くの棚などは影が気になり、照らされる部分は明るいのですが、そうでないところは暗い、とはっきり出てしまっているのは残念なところです。消費電力的には3か所変更したので、40W * 3 = 120W から 5.4W * 3 = 16.2W と激減しています。

なおこの電球には、若干光束量が落ちるようですが光が拡散するタイプもあります。この電球は40000時間持つそうなので、付け替えるのはいつになるかわかりません。

 

トイウォーズのプレイヤーランキングを整形して Excel で保存してみました。
最終日分は取得できなかったので、3月6日時点でのものです。

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AgE6rk6N61MNdHpxT1B4SklnOHRhT0NBcjJJOUlNTlE&hl=ja#gid=0

そんなに長くプレイしてませんが、63 位にランクインしてました。

 

昨日に引き続きToywarsのTDM動画をアップしました。最初は人が少ないですが、徐々に人が増えてます。
見返してみるとキーバインドを変えた直後だったのでおかしな動きしているのを差し引いても、まだまだ動きに無駄が多いですね。
もっとスナイパーをうまく使っていけると良いなと思いました。

 

Toywars動画のTDM編です。FFAのと同じ日にプレイしてます。これは途中参加なので若干短いと思います。
ブルースクリーンで落ちるのが怖いので、ほぼ一発撮りです。

ちょっと弾が全体的に少ない気がしますね。すぐ切れてしまいます。
回復アイテムだけでなく、デフォルトで1マガジンは補充されてくれるとうれしいんですが・・・。

 

DxtoryでToywarsの動画を撮ってみようとしていますが、突然ブルースクリーンでPCが落ちてしまうという現象が発生してしまい、中々良い動画が撮れません。
たまたま最後まで撮れたのがあったのでアップしてみます。
あいにくボイスチャットしながらだったので、音声は付いていません。

 

FPS講座に動画を撮る編を追加しました。
撮り方とかもっと詳しく書いた方がよかったかもしれないですね。

FPS講座 – 動画を撮る

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